Uno de las características principales de SpringBoot es que sigue siendo Spring tradicional pero gracias a sus sistemas de automatización, puede autoconfigurarse.

Uno de las características principales de SpringBoot es que sigue siendo Spring tradicional pero gracias a sus sistemas de automatización, puede autoconfigurarse.
Basado en el curso «Designing Mobile Games with a Game Design Document» de Christopher Kao para Pluralsight.
¿Que es un GDD (Game Design Document)?
Es un documento que incluye todos la información del juego. Incluye los siguientes aspectos:
Continue reading →Es una guía para la creación de materiales en Blender. Se mirará el uso del renderizador Cycles, luces, shaders, índice de refracción, bumb maps.
Fuente: https://www.pluralsight.com/courses/introduction-materials-blender-2362
Este curso se casi que se puede omitir si se ha visto el curso de creando assets para blender de pluralsight. Lo importante de este curso es profundizar un poco más en los términos de las opciones en la sección de materiales.
Continue reading →Esta es una guia de fundamentos de Python 3 que tocará los siguientes temas:
Elementos básicos
Strings
Objetos
Collections
Manejo de excepciones
Clases
Basado en la guía Fundamentos de Python de Pluralsight. https://www.pluralsight.com/courses/python-fundamentals
Continue reading →Python se encuentra en múltiples implementaciones, dependiendo del lenguaje objetivo, antes hay que entender que diferencia hay entre lenguaje e implementación.
Un lenguaje de programación es una serie de instrucciones en lenguaje formal que tienen la capacidad realizar una tarea para entregar un resultado.
Una implementación de lenguaje de programación es un sistema para ejecutar programas de computadora.
Continue reading →Es un lenguaje de alto nivel
Es un lenguaje con un sistema de tipo dinámico, esto significa que cualquier verificación de tipo se hace en tiempo de ejecución (runtime) en lugar de tiempo de compilación.
Los lenguajes dinámicos son más fáciles de leer, más pequeños a la hora de elaborar código y al no requerir compilador, son más rápidos a la hora de hacer cambio en el software.
Es un lenguaje interpretado.
El curso que he utilizado se encuentra en https://www.pluralsight.com/courses/blender-creating-assets-2547
Es un curso muy sencillo de seguir y práctico, me gustó mucho como el profesor logra conseguir resultado sin dar tantas vueltas al programa o utilizando técnicas complejas.
Utilicé Blender 2.8 beta, la verdad es que es mucho más sencillo de usar que las versiones anteriores. Tiene algunos cambios de inferfaz, por lo que será necesario de vez en cuando buscar en línea información sobre los cambios.
Es muy sencillo y práctico, no solo para verificar ortografía sino también para guardar el documento fuera de WordPress. Eso sí, no deberíamos depender tanto de Word o similares para escribir bien, hay que leer y escribir para practicar ortografía. Lo más triste de todo, he conocido profesionales que no son capaces de presionar F7 para verificar sus documentos antes de presentarlos ante sus jefes.
Continue reading →Este ejemplo es muy sencillo, consiste en tener un botón que muestre un texto que se encuentre guardado en una lista de frases. Luego con un slider se podrá modificar el tamaño del texto.
Esta guía utiliza Spring Tool Suite 4, pero Eclipse(con el ST4 instalado) o IntelliJ pueden hacer el mismo trabajo.